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                                                 urnueal tornament
Imaginez qu'au lieu de lunettes, votre ophtalmologiste vous prescrive une bonne cure d'Unreal Tournament... Et si le rêve de tout bon fanatique de FPS (First Person Shooter) prenait forme ? Une équipe de scientifiques de l'université de Rochester estime avoir démontré grâce à une série d'expériences que la pratique de jeux d'action à la première personne pouvait avoir un impact positif sur la vue des joueurs.

En jouant quelques heures par jour, les personnes testées dans le cadre de cette expérience auraient amélioré de 20% leur capacité à distinguer des lettres dissimulées dans une image complexe, un test semblable à ceux utilisés en ophtalmologie pour déterminer l'éventuel daltonisme d'un patient. « La pratique de jeux vidéo d'action peut influencer la façon dont notre cerveau interprète les informations visuelles », explique Daphne Bavelier, professeur en sciences cognitives à l'université de Rochester. Après seulement trente heures de jeux, les perceptions visuelles seraient sensiblement améliorées, explique-t-elle.

Afin de déterminer si cette progression est bien réelle, deux groupes de joueurs ont été mis en place. Il a été demandé au premier groupe de jouer au moins une heure par jour à Unreal Tournament, alors que le second s'est exercé sur Tetris, un jeu qui requiert le même type de réflexes physiques mais présente un aspect visuel nettement moins complexe. Après un mois de jeu, l'acuité visuelle des membres du second groupe n'a pas évolué, mais les joueurs du premier groupe distinguent bien mieux la lettre qu'on leur demande de discerner au milieu d'une image très riche en détails et en couleurs.

« Ces jeux permettent de pousser le système de vision humain dans ses derniers retranchements et le cerveau doit s'y adapter. Cet apprentissage se révèle par la suite sensible dans d'autres activités, voire dans la vie de tous les jours », explique encore Daphne Bavelier.
Unreal Tournament 2007
L'intérêt d'une telle expérience n'est évidemment pas de fournir un prétexte aux geeks de tout poil à qui leur mère ou leur copine reproche de passer trop de temps devant leur FPS favori (mais chérie, je ne joue pas, je soigne mes yeux !) mais d'élaborer des logiciels de rééducation qui permettrait à des patients atteints de déficiences visuelles d'améliorer leur acuité.
 
 Image (le 20/02/2008 à 16h53)
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 GDC 08 : Cyanide avance bien sur Blood Bowl (le 20/02/2008 à 16h48)
Adaptation du fameux jeu de plateau signé Games Workshop, le Blood Bowl de Cyanide nous a été présenté un peu plus en détails à l'occasion de cette Game Developers Conference 08. Le studio français a effectivement bien avancé et la sortie est toujours prévue sur PC, Nintendo DS, PSP et Xbox 360 avant la fin de cette année. Les huit races prévues par les développeurs sont maintenant toutes modélisées et le résultat est de qualité. Les amateurs regretteront évidemment cette limitation à huit races dites essentielles telles que les Humains, les Orques, les Nains, les Skavens et les Elfes, mais ce travail de modélisation est colossale et on ne pouvait pas imaginer retrouver toutes les créatures du jeu de plateau.

Blood Bowl
Il ne faut cependant pas désespérer. Tout d'abord, les équipes sont complétées par des « champions » issus d'autres peuples comme les Ogres, les Trolls ou les Hommes-Arbres. Ensuite, il faut effectivement savoir que Cyanide envisage de diffuser du contenu supplémentaire après la sortie du jeu afin de proposer aux joueurs intéressés d'autres équipes, un peu comme cela se fait sur les figurines de jeux de plateaux : il est déjà question d'intégrer les morts-vivants ou les Halfelings, mais nous en saurons plus prochainement. Sur le plan du gameplay, pas grand-chose à ajouter par rapport à ce que nous savions déjà : Blood Bowl devrait proposer deux modes selon que vous soyez fan du temps réel ou du tour par tour. Si le premier est évidemment plus vif et plus action, la vitesse de jeu se règle sur trois niveaux pour tempérer les ardeurs de chacun.

Blood Bowl
Le mode tour par tour est définitivement conçu pour les fanatiques du jeu de plateau qui y retrouveront toutes les règles qu'ils connaissent sachant que le jeu vidéo se base sur la dernière version de ces règles. En apparence, il s'agit donc toujours d'une sorte de football américain ultra-violent. Dans les faits, le tout est extrêmement stratégique avec gestion des compétences et postes de chacun des joueurs de l'équipe. Côté multijoueur, Cyanide travaille sur les compétitions afin que les amateurs puissent participer à des tournois très variés. Différentes options seront également de la partie pour gérer son équipe alors qu'un éditeur de joueurs permettra de faire preuve d'un petit peu d'originalité, même s'il faudra se contenter des modèles de personnages conçus par Cyanide.

Enfin, Cyanide en a profité pour nous montrer pour la première fois, Blood Bowl version DS. Cette mouture, tout comme la version PSP, se distingue par la suppression des options en ligne : le développeur souhaite ici se focaliser sur l'accessibilité de l'ensemble, mais le titre devrait cependant conserver sa dimension stratégique. Enfin, côté Xbox 360, nous devrions pouvoir compter sur un jeu très proche de la version PC, mais il est important de préciser que Cyanide ne préfère pas s'aventurer sur le cross platform : les joueurs PC ne pourront donc pas affronter leurs homologues Xbox.
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 Happytreefriend's (le 14/02/2007 à 16h16)
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 Ma mere fausse (le 14/02/2007 à 15h12)
ma mere fausse sapelle aymeric
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 Lego batman (le 14/02/2007 à 14h11)
Alors que LEGO Star Wars II : Original Trilogy vient tout juste de débouler sur consoles de salon, les fameuses briques danoises pourraient rempiler pour un tout nouveau jeu. En effet, avec deux épisodes vraiment sympathiques, la série Star Wars est désormais terminée. D'après nos confrères toujours bien informés du magazine Officiel Xbox, Activision devrait prochainement annoncer LEGO Batman. Comme son nom l'indique, ce titre serait basé sur l'univers de la chauve-souris à la sauce LEGO.
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 Star wars (le 13/02/2007 à 14h09)
La dernière édition du magazine américain Game Informer dévoile dans ses colonnes le tout nouveau Star Wars en développement dans les studios de LucasArts. Dévoilé en mai dernier sous le nom de code de Star Wars Next-Gen, celui-ci se nommera finalement Star Wars : Force Unleashed. Sa sortie est d'ailleurs toujours prévue sur Playstation 3 et Xbox 360 pour le mois de novembre 2007.

La trame scénaristique viendra se caler entre les épisodes III et IV. Le joueur incarnera l'apprenti de Dark Vador dans un jeu orienté Action/Aventure. La preview publiée par le magazine nous apprend également que les développeurs ont décidé d'employer le moteur d'animation Euphoria. Le jeu sera présenté plus en détails lors de la Games Developer Conference qui aura lieu à partir du 5 mars à San Francisco, la rédaction sera bien entendu présente pour couvrir l'événement.

Star Wars : Force Unleashed
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 Bd (le 10/02/2007 à 11h51)

Les rois n'ont pas d'âge

Avec à son bord, cinq civilisations disponibles qui rappelleront aux fans de bons moments passés sur l'épisode PC Age Of Empires 2 : The Age Of Kings, à savoir : les Francs (phase de didacticiel), les Britanniques, les Mongols, les Sarrasins et les Japonais. Chaque civilisation comprend en son sein des héros jouables comme Jeanne d'Arc, Gengis Kahn ou Saladin. Ces derniers disposent de pouvoirs spéciaux (soin, attaque ou distance de tir accrue, etc.). Le mode solo se compose d'un mode « Campagne » avec 5 missions par civilisations et un mode « Carte de l'Empire » (une sorte d'escarmouche). Il ne faut pas pour autant croire que la durée de vie de cet Age Of Empires II : The Age Of Kings est courte. Les missions sont longues, très longues, peut-être même trop pour certains joueurs. Pour autant l'esthétique globale du titre, son aspect historique, la gestion de ressources naturelles (simplifiée certes, mais malgré tout bien présente), la diversité des unités et des situations rencontrées font que le titre est réellement prenant.

Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings


Notons également la possibilité de sauvegarder à tout moment (pas de sauvegarde temporaire par contre) ainsi que des possibilités multijoueurs très satisfaisantes. En effet, jusqu'à 4 personnes peuvent s'affronter sans fil (en multicartouche - une cartouche par joueur -) ou sur la même console, en jouant à tour de rôle. Une idée bien sympathique qui plaira aux stratèges en herbe. Seul hic, il faudra quand même que les participants humains soient disponibles un certain temps pour rester à proximité et mener la partie jusqu'à son terme. Au fur et à mesure des affrontements, on cumule de l'argent qui s'avère très utile pour débloquer les objets bonus (unités, cartes...). Enfin, les amoureux d'Histoire comme les petits curieux pourront s'instruire et accroître leurs connaissances : historique des civilisations, description des unités, technologies utilisées, etc.

Conclusion :

Au final, cet Age Of Empires II : The Age Of Kings est un titre que les amoureux de wargame n'auront pas le droit de laisser passer, d'autant que le genre n'a qu'un autre représentant sur la portable de Nintendo : Advance Wars : Dual Strike. Bien construit, prenant, addictif et relativement instructif ; il représente une nouvelle valeur sûre pour les possesseurs de DS. Un coup d'essai qui fait mouche.

Age Of Empires II : The Age Of Kings
Digital Eclipse / Majesco
5
Réalisation 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5
 

Les Plus
* Jouabilité soit aux boutons, soit au stylet
* L'interface soignée
* Le didacticiel
* Tout en français
* Enfin un nouveau wargame
* L'univers et le système Age Of adapté à la DS
* Addictif et long seul comme à plusieurs
* La documentation de qualité
Les moins
* Finalement peu pratique et précis avec le stylet
* Toujours cette foutue limitation d'habitants !
* Les parties peuvent s'éterniser
* Moins prenant et complet qu'Advance Wars niveau modes de jeu et missions


Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le Comparateur de Prix
gif : petite Flèche orange
Comparer les prix de Age Of Empires II : The Age Of Kings sur Nintendo DS

Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings
Age of empires : the age of kings
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 Yo sivous avez age of empire2 (le 10/02/2007 à 11h38)
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 Worldof warcraft (le 07/02/2007 à 19h40)

Des Draeneïs, et ô surprise, des Elfes !



World of Warcraft comportant deux factions, Blizzard nous offre sans surprise deux nouvelles races. Les Elfes de Sang viendront grossir les rangs de la Horde, tandis que les Draeneïs eux rejoindront l'Alliance, chacune des deux races pouvant être de six classes différentes.
Ayant une affinité particulière avec la magie, les Elfes de Sang seront la première classe du jeu à ne pas fournir de guerriers à la bataille, mais pourront cependant apporter à la Horde d'autres chasseurs, prêtres, mages, démonistes, voleurs et paladins. Oui, les paladins seront bel et bien accessibles aux serviteurs d'Orgrimmar, mais la vraie surprise serait plutôt de ne pas les Elfes de Sang voir accéder au statut de druide. Si l'on considère que leurs affinités vont naturellement à la magie et que leurs cousins, les Elfes de la Nuit, peuvent adopter cette classe, il est un peu difficile de comprendre pourquoi ces nouveaux habitants deviennent voleurs (classe non magique) plutot que druides...

De leur côté, que les alliés se rassurent : si la Horde se dote de paladins, l'Alliance elle aussi aura ses chamans. Ce sont les Draeneïs qui se chargeront d'apporter à Ironforge la sagesse de la Terre Mère, eux qui pourront également faire de très bons paladins, guerriers, chasseurs, prêtres et mages.


Les deux nouvelles races du jeu en plein combat.





Le monde change



Chacune de ces deux races viendra trouver sa place sur les « vieux » continents de World of Warcraft. La terre natale des Elfes de Sang est déjà connue des joueurs, de vue au moins, car elle apparaît sur les cartes depuis toujours, mais il lui manquait ce petit passage qui fait que l'on peut y accéder. Si vous vous demandiez encore comment atteindre la région située au nord-est des Maleterres, arrêtez tout de suite, car elle est pour l'instant hors de votre portée. La présentation à laquelle nous avons assisté étant encore basée sur une version non traduite, on connaît seulement le nom anglais de cette région, à savoir Sunstrider Isle.

Pas besoin de plus longues explications pour dire que c'est là que les Elfes de Sang débuteront leur quête du fabuleux niveau 70. Le décor environnant est très travaillé, et le tout baigne dans la magie. Diverses opales de force flottent enchaînées au sol et semblent courber les arbres sous le poids de la puissance stagnant à leurs abords. Mais cela n'était encore que peu de chose, car Frank Pearce n'eut qu'à taper quelques lignes de commandes pour que l'assistance se retrouve médusée devant SilverMoon City, la capitale locale. Si la cité en elle même occupe une place moins grande que celle de Stormwind, elle est d'une hauteur impressionnante, la ville se perdant sur divers étages. De fait, elle apparut très vite immense, véritable tour de Babel de la Horde, verticale, légère et aérienne. Partout flottent des plateformes et nacelles de couleur ocres et sang. Il faut noter aussi que la ville comportera un portail direct vers UnderCity : que ceux qui enviaient le tramway Stormwind-Ironforge rangent donc leur rancune au placard. Enfin, SilverMoon City donne à la Horde cette touche d'immensité que l'on ne trouvait jusque là que dans l'Alliance.

L'Alliance justement se sentira encore un peu plus dispersée car les Draeneïs seront, de même que les Elfes de la Nuit, expatriés sur une île à l'ouest de Kalimdor. Peuple de voyageurs cosmiques échoués sur Kalimdor, leur île est emplie de débris de leur vaisseau qui assurent, avec des cristaux de couleurs diverses, l'essentiel de leur paysage. La capitale Exodar est d'ailleurs une fusion de ces deux éléments, car elle est en fait la partie centrale du navire interstellaire restée intacte après le crash. Moins impressionnante de prime abord que SilverMoon, elle a été conçue avec une architecture tout aussi travaillée et regorgeant de souvenir de voyages antérieurs, comme en témoigne la présence d'un logo Superman sur le mur ! La race est intéressante certes, mais paraît un tantinet anachronique, et ne semble pas totalement coller à l'esprit de Warcraft... A voir en jeu.

Ces deux nouvelles régions offriront au joueur des quêtes lui permettant d'accéder au niveau 20, suite à quoi il faudra qu'il use le sol des « vieux continents » jusqu'à atteindre le level 55 pour enfin s'aventurer dans LE nouveau monde de Burning Crusade : l'Outreterre, qui au passage ne sera ouverte qu'après un World Event. Pour nous en faire tâter du bout des yeux cette terre promise, le sympathique Frank Pearce a une nouvelle fois entré quelques commandes obscures dans sa console, pour se retrouver à contrôler un guerrier de niveau 62 équipé d'un set d'armure de palier 3 (T3) complet de la tête aux pieds, qui a fait baver plus d'un joueur dans la salle. Malheureusement, on ne peut pas dire que l'effet produit par cette nouvelle terre fut le même, dans la mesure où l'on en a juste entrevu l'entrée. Mais quelle entrée ! La porte de ce monde est gigantesque, gardée par deux immenses statues face auxquelles les qualificatifs viennent à manquer. Au grand dam de tous, si bien lancée qu'était cette présentation du nouveau monde, elle ne dépassa ce palier.

Du peu que l'on a pu en voir, tout en Outreterre semble déborder de magie. Le paysage dévasté est enveloppé de flux énergétiques volant d'un satellite à un autre sous un ciel menaçant, et la terre est d'une stérilité de pierre. A corps et à cris, la salle réclame de voir ce que cache le premier virage du sentier, le premier talus, le premier n'importe quoi qui nous en montrerait un peu plus. Mais, aux frontières du désespoir, la sentence tombe comme un piano qu'on lâche du septième étage : « cette zone est actuellement en travaux, on ne peut aller plus loin ». Sur ce, le guerrier fait demi-tour, ouvre son inventaire et active... un drake du néant. Chacun retient son souffle...

Des montures volantes



Le monstre noir bouge sur l'écran, remue la tête s'élance à la vitesse d'une monture épique à ceci près qu'une fois pressée la touche de saut, la chose s'envole. Le drake qui volait à l'écran était le même que celui de la vidéo récemment diffusée, mais la version finale en comprendra de plusieurs sortes accessibles par quête, par réputation de factions, ou par des marchands (le prix risque de faire mal), sans qu'on en ait appris rien de plus précis. Le détail du comportement de la bête reste encore à déterminer, sachez quand même qu'il devrait être possible de tuer un joueur en l'attaquant depuis le sol pour le faire tomber, le genre de détail qui fera naître de nouvelles vocations de pvp sauvages.


Mais oui, mais oui, ceci est bien un territoire de la Horde !





Deux nouveaux donjons sous nos yeux



Pour ceux qui occupent leur soirée entière à farmer leur set T3 (les meilleures armures du moment), sachez que vous ne le faites pas en vain, puisque les nouveaux donjons vous demanderont puissance et rigueur. Nous en avons vu deux, mais leur nombre final est encore inconnu. Mystère, quand tu nous tiens...
C'est en nous disant cela que monsieur Pearce et sa console de commandes magiques nous ont directement amené au coeur de Terokkar, dans l'ancien sanctuaire des Draeneïs, un donjon nommé Auchindoune (dans la version US). Celui-ci se découpe en quatre ailes qui représentent autant de mini-donjons de une ou deux heures. Il ne sera pas nécessaire de terminer chaque partie en un temps défini - à l'instar par exemple de ce qui se fait à Zul Gurub. Ces donjons sont axés vers le loot (objet à ramasser) et non les récompenses ou la réputation.

Nous avons aussi pu voir une instance du nom de Coilfang Reservoir dont la géométrie alambiquée très organique (des plantes y grimpent aux murs) est très réussie. Ce donjon comportera lui aussi quatre ailes distinctes destinées aux niveaux 60-63 d'une part, 64-70 d'autre part, et enfin des instances finales en raid pour les plus puissants des combattants, dont une qui promet nous dit-on une difficulté encore jamais vue. Avis aux amateurs...

Pas mal de surprises de ce côté-là, donc, puisque les joueurs ont été entendus et qu'il sera possible de prendre part à de nombreuses nouvelles instances en groupe de cinq. Un défi qui ravira les amateurs de Hache-Tripes, sans pour autant laisser à l'écart les furieux du raid et de la stratégie à grande échelle. Il sera ainsi possible même aux joueurs les plus occasionnels de s'équiper (si la chance fait partie du voyage) d'objets équivalents ou très proche du set T3, et cela ne peut faire que des heureux. Reste que la plus raffinée des tortures n'aurait vraisemblablement pas réussi à faire parler les développeurs de Blizzard sur les items convoitables dans les raids les plus épiques de l'extension... Vous allez sûrement devoir découvrir cela par vous même à la sueur de votre avatar.


Karahazan possède une ambiance très... monastique.



Les donjons que nous avons visité étaient aussi dépeuplés que le sont ces images.


Si j'avais un marteau...



Et bien, si vous aviez un marteau, vous ne feriez pas le nouveau métier incorporé à cette extension (puisqu'il n'y en aura qu'un dans Burning Crusade) connu depuis quelques temps déjà comme étant la joaillerie. Il sera possible donc de crafter diverses pierres de couleur jaune, bleue, rouge..., afin de doter son équipement de buffs (bonus de caractéristiques) permanents. Chaque objet sertissable aura un nombre défini d'emplacements destinés à recevoir des gemmes. Dans l'exemple que nous avons eu, l'armure du guerrier était capable d'accueillir trois gemmes. Après y avoir placé deux gemmes jaunes, Frank y rajouta un gemme rare dont l'effet était de rajouter 4 points d'agilité, plus 4 points d'agilité par gemmes jaunes équipées sur la dite armure... Des combinaisons démentielles à prévoir donc pour des caractéristiques toujours plus furieusement boostées.


Ne jamais croire les gens qui disent : "Je reviens tout de suite".





Un brin de technique



Ensuite nous avons quand même eu quelques réponses sur les grandes interrogations des joueurs. Oui il sera possible d'accroître la branche principale de votre arbre de talent, puisque vous disposerez de 10 points de plus à y répartir. Des évolutions ont été ajoutées pour chaque spécialisation de chaque classe, mais il sera aussi possible de répartir vos points dans les anciens templates. Rien ne vous empêchera donc de faire un guerrier à la fois orienté défense et fury, d'ailleurs il va falloir que les nouvelles avancées soient sacrément puissantes pour que tous les joueurs ne se contentent pas de deux anciennes spécialisations à la fois. Nous regrettons encore de ne pas avoir vu quelles étaient ces avancées « toujours en travaux », un grand classique.

Après s'être étonné de la beauté et de la rondeur des décors et des nouvelles races, une chose nous est apparue évidente, les graphismes sont passés à un autre niveau. « Bien vu » nous répondit le sympathique Frank, car ils comportent plus de polygones pour aguicher l'oeil, sans pour autant créer une rupture avec les « vieux » décors, et sans demander plus de puissance à la machine de l'utilisateur, voilà qui fait plaisir.


La forêt de Terokkar abrite un nouveau donjon.





 
Jeux MMO (massivement multijoueurs)
 
Jeu Rescue Mission
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Jeu Age of the Ants
Age of the Ants
 
Jeu The Handy Man
The Handy Man
   

Jeu F18 Strike Force
F18 Strike Force
 
Jeu SantaStrike
SantaStrike
 
Jeu Defend Atlantis
Defend Atlantis
 



Patch version 1.BurningCrusade



A l'heure de faire le bilan sur cette présentation, le constat est lourd. Nous avons entrevu bien des nouveautés du jeu sans finalement en connaître aucune, si ce n'est au niveau du design. Nous n'avons rien pu apprendre sur les évolutions du PvP, ni sur les évolutions du système de réputation pour les diverses factions. Nous n'avons pas vu un seul exemple de nouvel item, ni de la revalorisation de l'artisanat. Tout cela pourtant est prévu, Frank Pearce nous l'a confirmé, mais visiblement Blizzard n'est pas encore prêt à nous l'apprendre. Pour l'instant, l'extension semble se résumer à un ajout massif de contenu sans rien changer au gameplay du jeu de base. Cependant, la recette a déjà fait ses preuves, et il reste encore bien des atouts dans les manches des développeurs pour nous surprendre au dernier moment comme d'habitude. Mais sachez toutefois que le travail fourni sur le design des nouvelles contrées et donjons promet déjà le meilleur, comme en témoignent les artworks nouvellement ajoutés. Patience donc, et en attendant Burning Crusade, préparez vous pour la version 1.12 de World of Warcraft, qui sera le dernier gros patch avant la sortie de l'extension.


A l'exact contraire d'Orgrimmar, voila une architecture aérienne qui va dépoussiérer la Horde.



Ne vous fiez pas à sa taille, le personnage est très loin de cette porte... L'entrée de l'enfer ou presque, et vous êtes du mauvais côté.



Aaaaah ! L'Outreterre et ses vertes contrées, un lieu de villégiature de premier choix.

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 Romain (le 07/02/2007 à 19h30)
c'ete image est bien

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