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| Edito |
urnueal tornament Imaginez qu'au lieu de lunettes, votre ophtalmologiste vous prescrive une bonne cure d'Unreal Tournament... Et si le rêve de tout bon fanatique de FPS (First Person Shooter) prenait forme ? Une équipe de scientifiques de l'université de Rochester estime avoir démontré grâce à une série d'expériences que la pratique de jeux d'action à la première personne pouvait avoir un impact positif sur la vue des joueurs. En jouant quelques heures par jour, les personnes testées dans le cadre de cette expérience auraient amélioré de 20% leur capacité à distinguer des lettres dissimulées dans une image complexe, un test semblable à ceux utilisés en ophtalmologie pour déterminer l'éventuel daltonisme d'un patient. « La pratique de jeux vidéo d'action peut influencer la façon dont notre cerveau interprète les informations visuelles », explique Daphne Bavelier, professeur en sciences cognitives à l'université de Rochester. Après seulement trente heures de jeux, les perceptions visuelles seraient sensiblement améliorées, explique-t-elle. Afin de déterminer si cette progression est bien réelle, deux groupes de joueurs ont été mis en place. Il a été demandé au premier groupe de jouer au moins une heure par jour à Unreal Tournament, alors que le second s'est exercé sur Tetris, un jeu qui requiert le même type de réflexes physiques mais présente un aspect visuel nettement moins complexe. Après un mois de jeu, l'acuité visuelle des membres du second groupe n'a pas évolué, mais les joueurs du premier groupe distinguent bien mieux la lettre qu'on leur demande de discerner au milieu d'une image très riche en détails et en couleurs. « Ces jeux permettent de pousser le système de vision humain dans ses derniers retranchements et le cerveau doit s'y adapter. Cet apprentissage se révèle par la suite sensible dans d'autres activités, voire dans la vie de tous les jours », explique encore Daphne Bavelier.  L'intérêt d'une telle expérience n'est évidemment pas de fournir un prétexte aux geeks de tout poil à qui leur mère ou leur copine reproche de passer trop de temps devant leur FPS favori (mais chérie, je ne joue pas, je soigne mes yeux !) mais d'élaborer des logiciels de rééducation qui permettrait à des patients atteints de déficiences visuelles d'améliorer leur acuité.
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| GDC 08 : Cyanide avance bien sur Blood Bowl (le 20/02/2008 à 16h48) |
Adaptation du fameux jeu de plateau signé Games Workshop, le Blood Bowl
de Cyanide nous a été présenté un peu plus en détails à l'occasion de
cette Game Developers Conference 08. Le studio français a effectivement
bien avancé et la sortie est toujours prévue sur PC, Nintendo DS, PSP
et Xbox 360 avant la fin de cette année. Les huit races prévues par les
développeurs sont maintenant toutes modélisées et le résultat est de
qualité. Les amateurs regretteront évidemment cette limitation à huit
races dites essentielles telles que les Humains, les Orques, les Nains,
les Skavens et les Elfes, mais ce travail de modélisation est colossale
et on ne pouvait pas imaginer retrouver toutes les créatures du jeu de
plateau.
Il ne faut cependant pas désespérer. Tout d'abord, les équipes sont
complétées par des « champions » issus d'autres peuples comme les
Ogres, les Trolls ou les Hommes-Arbres. Ensuite, il faut effectivement
savoir que Cyanide envisage de diffuser du contenu supplémentaire après
la sortie du jeu afin de proposer aux joueurs intéressés d'autres
équipes, un peu comme cela se fait sur les figurines de jeux de
plateaux : il est déjà question d'intégrer les morts-vivants ou les
Halfelings, mais nous en saurons plus prochainement. Sur le plan du gameplay, pas grand-chose à ajouter par rapport à ce que nous savions déjà : Blood Bowl
devrait proposer deux modes selon que vous soyez fan du temps réel ou
du tour par tour. Si le premier est évidemment plus vif et plus action,
la vitesse de jeu se règle sur trois niveaux pour tempérer les ardeurs
de chacun.
Le mode tour par tour est définitivement conçu pour les fanatiques du
jeu de plateau qui y retrouveront toutes les règles qu'ils connaissent
sachant que le jeu vidéo se base sur la dernière version de ces règles.
En apparence, il s'agit donc toujours d'une sorte de football américain
ultra-violent. Dans les faits, le tout est extrêmement stratégique avec
gestion des compétences et postes de chacun des joueurs de l'équipe.
Côté multijoueur, Cyanide travaille sur les compétitions afin que les
amateurs puissent participer à des tournois très variés. Différentes
options seront également de la partie pour gérer son équipe alors qu'un
éditeur de joueurs permettra de faire preuve d'un petit peu
d'originalité, même s'il faudra se contenter des modèles de personnages
conçus par Cyanide.
Enfin, Cyanide en a profité pour nous montrer pour la première fois, Blood Bowl
version DS. Cette mouture, tout comme la version PSP, se distingue par
la suppression des options en ligne : le développeur souhaite ici se
focaliser sur l'accessibilité de l'ensemble, mais le titre devrait
cependant conserver sa dimension stratégique. Enfin, côté Xbox 360,
nous devrions pouvoir compter sur un jeu très proche de la version PC,
mais il est important de préciser que Cyanide ne préfère pas
s'aventurer sur le cross platform : les joueurs PC ne pourront donc pas affronter leurs homologues Xbox. |
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| Lego batman (le 14/02/2007 à 14h11) |
Alors que LEGO Star Wars II : Original Trilogy
vient tout juste de débouler sur consoles de salon, les fameuses
briques danoises pourraient rempiler pour un tout nouveau jeu. En
effet, avec deux épisodes vraiment sympathiques, la série Star Wars est
désormais terminée. D'après nos confrères toujours bien informés du
magazine Officiel Xbox, Activision devrait prochainement annoncer LEGO Batman. Comme son nom l'indique, ce titre serait basé sur l'univers de la chauve-souris à la sauce LEGO. |
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| Star wars (le 13/02/2007 à 14h09) |
La dernière édition du magazine américain Game Informer dévoile dans ses colonnes le tout nouveau Star Wars en développement dans les studios de LucasArts. Dévoilé en mai dernier sous le nom de code de Star Wars Next-Gen, celui-ci se nommera finalement Star Wars : Force Unleashed. Sa sortie est d'ailleurs toujours prévue sur Playstation 3 et Xbox 360 pour le mois de novembre 2007.
La trame scénaristique viendra se caler entre les épisodes III et IV. Le joueur incarnera l'apprenti de Dark Vador dans un jeu orienté Action/Aventure. La preview publiée par le magazine nous apprend également que les développeurs ont décidé d'employer le moteur d'animation Euphoria. Le jeu sera présenté plus en détails lors de la Games Developer Conference qui aura lieu à partir du 5 mars à San Francisco, la rédaction sera bien entendu présente pour couvrir l'événement.
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| Bd (le 10/02/2007 à 11h51) |
Les rois n'ont pas d'âgeAvec à son bord, cinq civilisations disponibles qui rappelleront aux fans de bons moments passés sur l'épisode PC Age Of Empires 2 : The Age Of Kings,
à savoir : les Francs (phase de didacticiel), les Britanniques, les
Mongols, les Sarrasins et les Japonais. Chaque civilisation comprend en
son sein des héros jouables comme Jeanne d'Arc, Gengis Kahn ou Saladin.
Ces derniers disposent de pouvoirs spéciaux (soin, attaque ou distance
de tir accrue, etc.). Le mode solo se compose d'un mode « Campagne »
avec 5 missions par civilisations et un mode « Carte de l'Empire » (une
sorte d'escarmouche). Il ne faut pas pour autant croire que la durée de
vie de cet Age Of Empires II : The Age Of Kings est courte. Les
missions sont longues, très longues, peut-être même trop pour certains
joueurs. Pour autant l'esthétique globale du titre, son aspect
historique, la gestion de ressources naturelles (simplifiée certes,
mais malgré tout bien présente), la diversité des unités et des
situations rencontrées font que le titre est réellement prenant.
Notons également la possibilité de sauvegarder à tout moment (pas de
sauvegarde temporaire par contre) ainsi que des possibilités
multijoueurs très satisfaisantes. En effet, jusqu'à 4 personnes peuvent
s'affronter sans fil (en multicartouche - une cartouche par joueur -)
ou sur la même console, en jouant à tour de rôle. Une idée bien
sympathique qui plaira aux stratèges en herbe. Seul hic, il faudra
quand même que les participants humains soient disponibles un certain
temps pour rester à proximité et mener la partie jusqu'à son terme. Au
fur et à mesure des affrontements, on cumule de l'argent qui s'avère
très utile pour débloquer les objets bonus (unités, cartes...). Enfin,
les amoureux d'Histoire comme les petits curieux pourront s'instruire
et accroître leurs connaissances : historique des civilisations,
description des unités, technologies utilisées, etc.
Conclusion :Au final, cet Age Of Empires II
: The Age Of Kings est un titre que les amoureux de wargame n'auront
pas le droit de laisser passer, d'autant que le genre n'a qu'un autre
représentant sur la portable de Nintendo : Advance Wars : Dual Strike.
Bien construit, prenant, addictif et relativement instructif ; il
représente une nouvelle valeur sûre pour les possesseurs de DS. Un coup
d'essai qui fait mouche.

Jouabilité soit aux boutons, soit au stylet

L'interface soignée

Le didacticiel

Tout en français

Enfin un nouveau wargame

L'univers et le système Age Of adapté à la DS

Addictif et long seul comme à plusieurs

La documentation de qualité

Finalement peu pratique et précis avec le stylet

Toujours cette foutue limitation d'habitants !

Les parties peuvent s'éterniser

Moins prenant et complet qu'Advance Wars niveau modes de jeu et missions
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le Comparateur de Prix
Comparer les prix de Age Of Empires II : The Age Of Kings sur Nintendo DS
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| Worldof warcraft (le 07/02/2007 à 19h40) |
Des Draeneïs, et ô surprise, des Elfes !
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World of Warcraft comportant deux factions, Blizzard
nous offre sans surprise deux nouvelles races. Les Elfes de Sang
viendront grossir les rangs de la Horde, tandis que les Draeneïs eux
rejoindront l'Alliance, chacune des deux races pouvant être de six
classes différentes.
Ayant une affinité particulière avec la magie, les Elfes de Sang seront
la première classe du jeu à ne pas fournir de guerriers à la bataille,
mais pourront cependant apporter à la Horde d'autres chasseurs,
prêtres, mages, démonistes, voleurs et paladins. Oui, les paladins
seront bel et bien accessibles aux serviteurs d'Orgrimmar, mais la
vraie surprise serait plutôt de ne pas les Elfes de Sang voir accéder
au statut de druide. Si l'on considère que leurs affinités vont
naturellement à la magie et que leurs cousins, les Elfes de la Nuit,
peuvent adopter cette classe, il est un peu difficile de comprendre
pourquoi ces nouveaux habitants deviennent voleurs (classe non magique)
plutot que druides... De
leur côté, que les alliés se rassurent : si la Horde se dote de
paladins, l'Alliance elle aussi aura ses chamans. Ce sont les Draeneïs
qui se chargeront d'apporter à Ironforge la sagesse de la Terre Mère,
eux qui pourront également faire de très bons paladins, guerriers,
chasseurs, prêtres et mages. |
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| | Les deux nouvelles races du jeu en plein combat. |
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Le monde change
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Chacune de ces deux races viendra trouver sa place sur les « vieux » continents de World of Warcraft.
La terre natale des Elfes de Sang est déjà connue des joueurs, de vue
au moins, car elle apparaît sur les cartes depuis toujours, mais il lui
manquait ce petit passage qui fait que l'on peut y accéder. Si vous
vous demandiez encore comment atteindre la région située au nord-est
des Maleterres, arrêtez tout de suite, car elle est pour l'instant hors
de votre portée. La présentation à laquelle nous avons assisté étant
encore basée sur une version non traduite, on connaît seulement le nom
anglais de cette région, à savoir Sunstrider Isle. Pas besoin
de plus longues explications pour dire que c'est là que les Elfes de
Sang débuteront leur quête du fabuleux niveau 70. Le décor environnant
est très travaillé, et le tout baigne dans la magie. Diverses opales de
force flottent enchaînées au sol et semblent courber les arbres sous le
poids de la puissance stagnant à leurs abords. Mais cela n'était encore
que peu de chose, car Frank Pearce n'eut qu'à taper quelques lignes de
commandes pour que l'assistance se retrouve médusée devant SilverMoon
City, la capitale locale. Si la cité en elle même occupe une place
moins grande que celle de Stormwind, elle est d'une hauteur
impressionnante, la ville se perdant sur divers étages. De fait, elle
apparut très vite immense, véritable tour de Babel de la Horde,
verticale, légère et aérienne. Partout flottent des plateformes et
nacelles de couleur ocres et sang. Il faut noter aussi que la ville
comportera un portail direct vers UnderCity : que ceux qui enviaient le
tramway Stormwind-Ironforge rangent donc leur rancune au placard.
Enfin, SilverMoon City donne à la Horde cette touche d'immensité que
l'on ne trouvait jusque là que dans l'Alliance. L'Alliance
justement se sentira encore un peu plus dispersée car les Draeneïs
seront, de même que les Elfes de la Nuit, expatriés sur une île à
l'ouest de Kalimdor. Peuple de voyageurs cosmiques échoués sur
Kalimdor, leur île est emplie de débris de leur vaisseau qui assurent,
avec des cristaux de couleurs diverses, l'essentiel de leur paysage. La
capitale Exodar est d'ailleurs une fusion de ces deux éléments, car
elle est en fait la partie centrale du navire interstellaire restée
intacte après le crash. Moins impressionnante de prime abord que
SilverMoon, elle a été conçue avec une architecture tout aussi
travaillée et regorgeant de souvenir de voyages antérieurs, comme en
témoigne la présence d'un logo Superman sur le mur ! La race est
intéressante certes, mais paraît un tantinet anachronique, et ne semble
pas totalement coller à l'esprit de Warcraft... A voir en jeu. Ces
deux nouvelles régions offriront au joueur des quêtes lui permettant
d'accéder au niveau 20, suite à quoi il faudra qu'il use le sol des «
vieux continents » jusqu'à atteindre le level 55 pour enfin s'aventurer
dans LE nouveau monde de Burning Crusade : l'Outreterre, qui au passage
ne sera ouverte qu'après un World Event. Pour nous en faire tâter du
bout des yeux cette terre promise, le sympathique Frank Pearce a une
nouvelle fois entré quelques commandes obscures dans sa console, pour
se retrouver à contrôler un guerrier de niveau 62 équipé d'un set
d'armure de palier 3 (T3) complet de la tête aux pieds, qui a fait
baver plus d'un joueur dans la salle. Malheureusement, on ne peut pas
dire que l'effet produit par cette nouvelle terre fut le même, dans la
mesure où l'on en a juste entrevu l'entrée. Mais quelle entrée ! La
porte de ce monde est gigantesque, gardée par deux immenses statues
face auxquelles les qualificatifs viennent à manquer. Au grand dam de
tous, si bien lancée qu'était cette présentation du nouveau monde, elle
ne dépassa ce palier. Du peu que l'on a pu en voir, tout en
Outreterre semble déborder de magie. Le paysage dévasté est enveloppé
de flux énergétiques volant d'un satellite à un autre sous un ciel
menaçant, et la terre est d'une stérilité de pierre. A corps et à cris,
la salle réclame de voir ce que cache le premier virage du sentier, le
premier talus, le premier n'importe quoi qui nous en montrerait un peu
plus. Mais, aux frontières du désespoir, la sentence tombe comme un
piano qu'on lâche du septième étage : « cette zone est actuellement en
travaux, on ne peut aller plus loin ». Sur ce, le guerrier fait
demi-tour, ouvre son inventaire et active... un drake du néant. Chacun
retient son souffle... Des montures volantes
|
Le
monstre noir bouge sur l'écran, remue la tête s'élance à la vitesse
d'une monture épique à ceci près qu'une fois pressée la touche de saut,
la chose s'envole. Le drake qui volait à l'écran était le même que
celui de la vidéo récemment diffusée, mais la version finale en
comprendra de plusieurs sortes accessibles par quête, par réputation de
factions, ou par des marchands (le prix risque de faire mal), sans
qu'on en ait appris rien de plus précis. Le détail du comportement de
la bête reste encore à déterminer, sachez quand même qu'il devrait être
possible de tuer un joueur en l'attaquant depuis le sol pour le faire
tomber, le genre de détail qui fera naître de nouvelles vocations de
pvp sauvages. |
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| | Mais oui, mais oui, ceci est bien un territoire de la Horde ! |
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Deux nouveaux donjons sous nos yeux
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Pour
ceux qui occupent leur soirée entière à farmer leur set T3 (les
meilleures armures du moment), sachez que vous ne le faites pas en
vain, puisque les nouveaux donjons vous demanderont puissance et
rigueur. Nous en avons vu deux, mais leur nombre final est encore
inconnu. Mystère, quand tu nous tiens...
C'est en nous disant cela que monsieur Pearce et sa console de
commandes magiques nous ont directement amené au coeur de Terokkar,
dans l'ancien sanctuaire des Draeneïs, un donjon nommé Auchindoune
(dans la version US). Celui-ci se découpe en quatre ailes qui
représentent autant de mini-donjons de une ou deux heures. Il ne sera
pas nécessaire de terminer chaque partie en un temps défini - à
l'instar par exemple de ce qui se fait à Zul Gurub. Ces donjons sont
axés vers le loot (objet à ramasser) et non les récompenses ou la réputation. Nous
avons aussi pu voir une instance du nom de Coilfang Reservoir dont la
géométrie alambiquée très organique (des plantes y grimpent aux murs)
est très réussie. Ce donjon comportera lui aussi quatre ailes
distinctes destinées aux niveaux 60-63 d'une part, 64-70 d'autre part,
et enfin des instances finales en raid pour les plus puissants des
combattants, dont une qui promet nous dit-on une difficulté encore
jamais vue. Avis aux amateurs... Pas mal de surprises de ce
côté-là, donc, puisque les joueurs ont été entendus et qu'il sera
possible de prendre part à de nombreuses nouvelles instances en groupe
de cinq. Un défi qui ravira les amateurs de Hache-Tripes, sans pour
autant laisser à l'écart les furieux du raid et de la stratégie à
grande échelle. Il sera ainsi possible même aux joueurs les plus
occasionnels de s'équiper (si la chance fait partie du voyage) d'objets
équivalents ou très proche du set T3, et cela ne peut faire que des
heureux. Reste que la plus raffinée des tortures n'aurait
vraisemblablement pas réussi à faire parler les développeurs de Blizzard
sur les items convoitables dans les raids les plus épiques de
l'extension... Vous allez sûrement devoir découvrir cela par vous même
à la sueur de votre avatar. |
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| | Karahazan possède une ambiance très... monastique. |
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| | Les donjons que nous avons visité étaient aussi dépeuplés que le sont ces images. |
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Si j'avais un marteau...
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Et
bien, si vous aviez un marteau, vous ne feriez pas le nouveau métier
incorporé à cette extension (puisqu'il n'y en aura qu'un dans Burning
Crusade) connu depuis quelques temps déjà comme étant la joaillerie. Il
sera possible donc de crafter diverses pierres de couleur jaune, bleue,
rouge..., afin de doter son équipement de buffs (bonus de
caractéristiques) permanents. Chaque objet sertissable aura un nombre
défini d'emplacements destinés à recevoir des gemmes. Dans l'exemple
que nous avons eu, l'armure du guerrier était capable d'accueillir
trois gemmes. Après y avoir placé deux gemmes jaunes, Frank y rajouta
un gemme rare dont l'effet était de rajouter 4 points d'agilité, plus 4
points d'agilité par gemmes jaunes équipées sur la dite armure... Des
combinaisons démentielles à prévoir donc pour des caractéristiques
toujours plus furieusement boostées. |
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| | Ne jamais croire les gens qui disent : "Je reviens tout de suite". |
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Un brin de technique
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Ensuite
nous avons quand même eu quelques réponses sur les grandes
interrogations des joueurs. Oui il sera possible d'accroître la branche
principale de votre arbre de talent, puisque vous disposerez de 10
points de plus à y répartir. Des évolutions ont été ajoutées pour
chaque spécialisation de chaque classe, mais il sera aussi possible de
répartir vos points dans les anciens templates. Rien ne vous empêchera
donc de faire un guerrier à la fois orienté défense et fury, d'ailleurs
il va falloir que les nouvelles avancées soient sacrément puissantes
pour que tous les joueurs ne se contentent pas de deux anciennes
spécialisations à la fois. Nous regrettons encore de ne pas avoir vu
quelles étaient ces avancées « toujours en travaux », un grand
classique. Après s'être étonné de la beauté et de la rondeur des
décors et des nouvelles races, une chose nous est apparue évidente, les
graphismes sont passés à un autre niveau. « Bien vu » nous répondit le
sympathique Frank, car ils comportent plus de polygones pour aguicher
l'oeil, sans pour autant créer une rupture avec les « vieux » décors,
et sans demander plus de puissance à la machine de l'utilisateur, voilà
qui fait plaisir.
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| | La forêt de Terokkar abrite un nouveau donjon. |
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Patch version 1.BurningCrusade
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A
l'heure de faire le bilan sur cette présentation, le constat est lourd.
Nous avons entrevu bien des nouveautés du jeu sans finalement en
connaître aucune, si ce n'est au niveau du design. Nous n'avons rien pu
apprendre sur les évolutions du PvP,
ni sur les évolutions du système de réputation pour les diverses
factions. Nous n'avons pas vu un seul exemple de nouvel item, ni de la
revalorisation de l'artisanat. Tout cela pourtant est prévu, Frank
Pearce nous l'a confirmé, mais visiblement Blizzard
n'est pas encore prêt à nous l'apprendre. Pour l'instant, l'extension
semble se résumer à un ajout massif de contenu sans rien changer au gameplay
du jeu de base. Cependant, la recette a déjà fait ses preuves, et il
reste encore bien des atouts dans les manches des développeurs pour
nous surprendre au dernier moment comme d'habitude. Mais sachez
toutefois que le travail fourni sur le design des nouvelles contrées et
donjons promet déjà le meilleur, comme en témoignent les artworks nouvellement ajoutés. Patience donc, et en attendant Burning Crusade, préparez vous pour la version 1.12 de World of Warcraft, qui sera le dernier gros patch avant la sortie de l'extension. |
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| | A l'exact contraire d'Orgrimmar, voila une architecture aérienne qui va dépoussiérer la Horde. |
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| | Ne
vous fiez pas à sa taille, le personnage est très loin de cette
porte... L'entrée de l'enfer ou presque, et vous êtes du mauvais côté. |
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| | Aaaaah ! L'Outreterre et ses vertes contrées, un lieu de villégiature de premier choix. |
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